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機体選択 機体選択には、「SELECT-MODE」と「CONSTRUCTION-MODE」があり、前者はA~D-TYPEの4種から選択し、後者では「BODY-ARM-LEG」をそれぞれ選択する(全64種)。 SELECT-MODE 「SELECT-MODE」では、 A-TYPE (TYPE-01 蒼龍) B-TYPE (TYPE-02 天雷) C-TYPE (TYPE-03 火龍) D-TYPE (TYPE-04 神龍) の4種のうちから選択する。 CONSTRUCTION-MODE 「CONSTRUCTION-MODE」では、 1段目で「BODY-TYPE」 (サブ・ウェポン) 2段目で「ARM-TYPE」 (近接攻撃) 3段目で「LEG-TYPE」 (猟兵数とジャンプ&スピード) を選択する。 また、選択した「BODY-ARM-LEG」の組み合わせによって、機体No.と機体名が変わる。 BODY H-MISSILE : ホーミングミサイル (高機動ホーミングミサイル装備型) (チャージ段階により、3×3連射→5×3連射→7×3連射) ELECTRIGER : エレクトリッガー (高電圧によるシールド発生器装備型) (チャージ段階により、半径自機1機分→同2機半→画面全体) FLAME-L : フレイムランチャー (真上の敵に対して効果的な熱榴弾装備型) (チャージ段階により、3発→5発→7発) GRENADE-L : グレネードランチャー (最大の破壊力を誇るグレネード弾装備型) ARM KNUCKLE-SHOT : ナックルショット (前方の敵を殴ります : リーチ短め/ゲージ回復早い) BEAM-SWORD : ビームソード (上から下へ斬りつけます : 威力弱め) IRON-CLAW : アイアンクロウ (下から上へ爪で引掻きます : 範囲小さめ) PILE-BUNKER : パイルバンカー (前方に杭を打ちます : リーチ長め/ゲージ回復遅い) LEG 2LEGS : ジャンプ-LOW / スピード-HIGH / 猟兵-2 HOVER : ジャンプ-HIGH / スピード-LOW / 猟兵-2 4LEGS : ジャンプ-HIGH / スピード-LOW / 猟兵-4 6WHEELS : ジャンプ-LOW / スピード-HIGH / 猟兵-4 機体選択(見本) TYPE-A TYPE-B TYPE-C TYPE-D H-MISSILE ELECTRIGER FLAME-L GRENADE-L KNUCKLE-SHOT BEAM-SWORD IRON-CLAW PILE-BUNKER 2LEGS HOVER 4LEGS 6WHEELS ※ この機体選択表はJavascriptを使用します。 ※ 添付ファイルをローカルに保存して実行してください。
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MSTの代表要素の一つである機体 現状でも機体の性能や特殊能力、見た目などで充実しているのだが コレをより深くするための拡張を施すようにしたい 重量 既存の「装備重量」とは、「装備可能な重量」であるが この重量を改変し、「この重量までは適正な能力を発揮できる」とする「適正重量」とする案 即ち、適正重量を上回る装備を積むことは可能なのだが、その分能力がマイナスされると言う事だ また、適正量より少ない重量の装備で挑んだ場合に移動力などにボーナスを与えることで 軽量武器の意義を拡張できるという複利もある この適正重量は運動性と装甲などから出す数値としたい 実際の影響に関しては戦闘ルーチンを参照のこと 数値は控えめに、最大でも20程度か カスタム 機体のカスタムはMSTの醍醐味であると私は信じて疑わない 高級機を更に強化して凶悪にするもよし 低レベル機を強化して高級機と張り合うも良し バランスなどは現状でも十分考慮され、適正に近いものであると思われるが もう少しカスタムの幅を広げてみても良いのではないだろうか 今のところアイディアとしてあるのはビームコーティング改造などの武器属性に対する抵抗力系 かつて存在した地形適正カスタム、特殊能力の付加など 無論これら特殊なカスタムは容易なものではないとする また、現時点では機体のランクに応じて100%改造の成功するラインがあるが コレは撤廃しても良いのではないだろうか、ただし改造回数が少ないほど成功率が高い、というものは残す 良い機体を作りたいのならそれ相応のコストを払えば可能、それぐらいが良い塩梅だと思う db 06/05/28 うお -- 名無しさん (2007-08-31 18 25 12) 名前 コメント
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登録日:2012/02/12(日) 16 42 09 更新日:2023/08/25 Fri 18 54 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 なんちゃって日本 アドバーザリー部隊 サムライ スパロボ 魔装機 魔装機神 魔装機神2より登場したエリアル王国率いる部隊。 全体的に和風テイストが目立つエリアル王国なだけに操者も魔装機もサムライである。 エリアル王国自体が死の商人として存在するので他国から狙われることはなく、隊員は実戦での経験不足にある。 このアドバーザリー部隊はマンジ・フィールドナウ博士の下、エリアル王国版超魔装機計画「オーガイン計画」に携わっており、今後の展開に期待され――ていたのだが、魔装機神は7部作の予定を大幅に短縮して4部作で打ち切り。 「謎のオーガイン計画」(*1)は本当に謎のままに終わってしまった……。 〈主な活躍〉 魔装機神2 初登場作品。すれ違いからアンティラス隊と戦闘になるが和解を果たし、選択肢次第では協力して任務を行う。 その後、北部ルートでは南部シュテドニアス聯合にエリアル王国を人質にとられアンティラス隊と戦闘行い、戦闘後正式に参戦する。 南部ルートでは南部シュテドニアス聯合からエリアル王国を守るためアンティラス隊と協力する。 魔装機神3 前作に引き続いて登場。ただし、ゴシンとアオイは別の任務にあたっているらしく登場しない。 登場はシュテドニアスルート終盤からで、オーダイン計画の機密を盗みセウラントの元に下ったキガを捕えるべくアンティラス隊に協力を申し込む。 ちなみにラングランルートでも登場するがこちらはキガがセウラントの元にたどり着く前にアンティラス隊に倒されてしまうので顔見せだけで終わる。 〈主な人物〉 ライコウ・ゼフェンバー(CV小西克幸) アドバーザリー部隊隊長で熱血な性格という主人公らしい性格。というより出る作品間違ってるだろ。 自他共に厳しいがエリアル王国のアイドル的存在ウェンディに対してはミーハー的な対応をする。 彼曰くウェンディはホログラフィックより実物の方が綺麗らしい。 神祇無窮流の使い手。 彼曰く、マサキは剣術に天賦の才があるらしい。 スメラ・パラオム(CV遠藤綾) 好戦的で気の強いツンデレ気味な姉御。巨ぬー。 能力は射撃寄りだが北部ルートでの加入時では格闘特化のスヴェンド・ニーダムに乗り換える残念仕…… 魔装機神3では反省したのかスヴェンド・ゲハードで参戦してくれる。 特殊スキルも射撃特化のため攻撃力ならユノーより上。 ちなみにライコウの幼なじみ。 ユノー・ヌイーゼン(CV藤村歩) クールな美少女。時折ジト目を披露する。 クールというよりは機械的で表情・心の起伏が余り無い。 スメラもだが 何 故 乗 り 換 え た し 魔装機神3ではスメラ同様スヴェンド・ゲハードで参戦。 特殊スキルによってスメラより射程が長く攻撃後に移動もできるので戦いやすい。 ゴシン・オーダ(CV藤原啓治) 見た目はワルだが中身は実に好いオヤジ。 ミオにツインフラクチャーをくれるのもこの人。 感情の勢いに流されがちなライコウやスメラである一方で常に冷静さを失わない最年長らしい場面が数ある。 PVでは声と見た目の影響で悪人にしか見えない。 ……誰だ! 焼け野原ひろしなんて言った奴は!! アオイ・カレント(CV白石涼子) こんなやついたっけ? 金髪が一際浮いているショタ。 エランさんのゼルヴォイドに速攻で撃墜される以外で出番がないため影が薄い。 戦闘での台詞は見下すような時が多いためプレイヤーからはろくな目で見られていない。少しはゴシンさんを見習え。 マンジ・フィールドナウ(CV大川透) オーガイン計画の責任者でラ・ギアスの変人科学者の一人。 ウェンディ以外は実現したことのない高位精霊との契約を実現する技術を持つ。 現在はその技術を利用したオーガイン計画の実現に向けアドバーザリー部隊を率いている。 宴会とカラオケ(音痴)が好きだったりウェンディを初対面で口説いたりと少々軽い性格だが 実力は本物で電離プラズマ砲による攻撃から開発したバブルシールドでエリアル王国を守るなどしている。 キガ・ソージュ エリアル王国のベルロード社の元技術者。かなり性格に難があり、おまけに女性を自分の評価を上げるための道具としか思っていないどうしようもない人物。 ベルロード社で出世するために社長令嬢のトレイスに求婚していた。しかし彼女に模擬選で敗北したことから誘拐婚という強引な手段に出て解雇される。 今度は国の威信をかけたオーガイン計画で活躍しようとアドバーザリー隊入隊試験に臨むもスメラに敗北し入隊できなかった。 そこで、フィールドナウ博士からその才能に目をつけられ彼の補佐としてオーガイン計画に関わるようになる。 女性に敗北したこと、(実際は違うが)情けをかけられたこと、自分より才能のある人物に囲まれていることなどから プライドを傷つけられオーガイン計画の機密を盗みセウラントの元に下るという暴挙に出た。 シュテドニアスルートではセウラントに卑屈ともいえる態度で仕えていたがアンティラス隊に敗北、死亡する。 ラングランルートではセウラントの元に下る前にトレイスと再会。彼女やアンティラス隊と戦闘になりそのまま死亡する。 他にもいるが全て名無しのモブ 〈搭乗魔装機〉 スヴェンド スヴェンド・ニーダム 二本の刀と弩を使う魔装機。以下の機体にも言えることだが自由に属性を変えられる 主な操者はライコウ。最終的に全員乗ることになる。 スヴェンド・ゲハード 長距離弓弩の射程が7あり気力制限無しという強機体。スポット参戦時のみ使用可能。 主な操者はスメラ、ユノー。ニーダムじゃなくこっち寄越せよ スヴェンド・オラン こちらもスポット参戦時のみ使用できる。 斧を持った火力のある魔装機。しかし無消費武器がないため微妙。 主な操者はゴシン、アオイ オーガイン 名前だけしか出ていない謎の魔装機。 アドバーザリー隊の顔ぶれや基地の明らかに変形しそうなデザインから、「合体魔装機なのでは?」と言う考察が主流。 レーッツ・オーガ・インッ! 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅲで隊員の親密度上げたり、動力源が複数の人間の魔力を束ねる方式だったり、シャレ抜きで合体メカの可能性出てきたなオーガイン -- 名無しさん (2013-09-07 05 26 40) 地底世界版SRXってところか。とりあえずでかさと火力は味方で最強の扱いになりそう。 -- 名無しさん (2013-09-07 07 27 27) 魂or鉄壁での虫殲滅、生存能力バカ高 バ火力の他の二機と比べるのもなんだがⅢのルート限定の中じゃパッとしない連中だな、次回こそ魔装機神に乗ってきてくれや -- 名無しさん (2013-10-04 02 48 09) ↑ まず魔装機神の勉強をしてきてください -- あ (2014-04-30 21 20 30) 魔装機神Fでちゃんと出番あるかな? -- 名無しさん (2014-05-23 18 21 21) ↑ラングランへの救援として来てくれるんじゃないかな。案外出番多いかもしれない -- 名無しさん (2014-05-23 19 07 05) 果たしてオーガイン計画、その成果が魔装機神Fで日の目を見るのらや。 -- 名無しさん (2014-05-24 14 15 14) オーガイン計画とは何だったのか -- 名無しさん (2014-09-03 06 01 02) 謎の(ままの)オーガイン計画 -- 名無しさん (2014-09-03 06 27 33) きっと第3次OGで出てくるから……(震え声) -- 名無しさん (2014-09-16 22 47 10) 資料集に影も形も無い辺りそもそもメカデザイン自体完成してたか疑わしいんだよなオーガイン -- 名無しさん (2014-09-27 21 13 47) ネタを温存するような勿体ぶりが許されるようなシリーズじゃねーってことを把握してりゃこんなことにはならなかったのにね -- 名無しさん (2014-09-27 21 23 17) ライコウさんやスメラさんは、好きだっただけに残念だ。 -- 名無しさん (2014-10-04 13 38 36) 五人編成だった所を見るとオーガイン計画は合体機体を中心に考えられていた模様。シリーズ通して言及されていたのに出てこなかったから何を言っても意味が無いが。 -- 名無しさん (2017-06-17 10 48 16) 会社も解散したけど版権の片割れ(?)のバンナムがその気になればOGで…出たとしても何このぽっと出のよく解らんサービスとか言われるね、うん -- 名無しさん (2018-02-23 15 53 14) OG=オーガイン計画の略でしたみたいな形で出してきそうな予感 -- 名無しさん (2023-08-25 18 54 25) 名前 コメント
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敵機体の中には、特定のミッションの特定のエリアだけに一定確率で出現するレア機体がいる。 これらはミッションのストーリーと関連なく、「友情出演」と言うべき形でひょっこり登場している。 「ハロハンマー」はレア機体がドロップする青のVコンテナから入手する必要があるので、レア機体の討伐は避けて通れない。 グフカスタム 「激闘キャリフォルニアベース」の最終エリア右方の管制塔から一定確率で出現する。 シン・マツナガ専用高機動型ザク 「ソロモン攻略戦」の第2エリアに一定確率で出現する。 ズゴックE 「北海の戦い」の最終エリアに一定確率で出現する。 ジョニー・ライデン専用高機動型ザク 「宇宙要塞ア・バオア・クー」のジオング戦エリアに一定確率で出現する。
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機動戦士ガンダムEXTREME VS なんか新入生増えてたからまじめに書くね あ、機体紹介は全然まじめじゃないから普通にwiki見てください 遊びで書いてるんで とりあえず「家庭用でEXVSやりてぇー!」って人はここに形が崩れないようにうまく自分を追加してね☆ Name 階級 使用キャラクター 備考 entyo π帥 横格闘(F91) Fの横は升の横に勝てる(至言) yuuto 最強元帥 サザビー 武蔵境最強のサザビー使いですw一応前作は元帥、家庭用は大将、FBは元帥ですお願いします dorichin32 ウイング ガンダムゼロ 次ゼロカスって言ったらキレるで hiro3 元帥 じおんぐへっど 頭 NewGalaxy 民間人 シャイニングガンダム シャイニングフィンガーソード強すぎ YUUO 初心者 えぴおん! ぶっ壊れ機体 kurutsu 元帥 ヅダ 自爆114514ダメージに修正はよ tuagi81 技術中尉 BD1号機 お前後で腹パンな 戦闘中に射精してはいけない(戒め) fis 元帥 地上ステップ格闘 なにこのげーむ、なんでつねにすぴかくしてんだおい紀伊店のか aoziru おうち曹長 ビグザム 講実でMA対戦たまにやります。 Q A Q.このゲーム始めたいんですけど… A.PS3を持っているならベスト版が3000~くらいの値段で買えるのでまずは買いましょう ネット回線は無線だとラグが大きくなり嫌われやすいので出来る限り有線にしましょう あとはwikiの初心者ガイドを読めば大丈夫 Q.初心者ガイド読んだけど勝てないんですが… A.アケ時代からやってる馬鹿も多いので本当に数をこなしてゲームに慣れないと勝つのは難しいです また、ただ数をこなすだけでなく負けた試合でどうして負けたのかをしっかり考えてリプレイを見直すのも大事です Q.伸び悩みました…スランプです… このサークルには結構経験者が多いのでその人達と一緒にプレイしてアドバイスを貰うという手もあります 気軽に質問したいときはYUUO君やNewGalaxy君にtwitterで質問してみると親切に教えてくれる(かも)よ! Q.とりあえず勝ちたいんだけど何使えばいいの 3000コストならフルクロスかクアンタ 低コストなら25のインフィニットジャスティス使っとけば何とかなります 強いけど操作に癖があって初心者には使いにくいのはザク改・ヒルドルブ・トールギスです ただ上記の3機は使いこなせれば本当に強いので根気があるなら乗ってみるのもありです ただし野良部屋ではこの強機体達は使うと蹴られる可能性があるので用法用量守って正しくお乗りください Q.おい!野良シャッフル勝てねーぞクソゲーか!!!?? 対戦相手の弱い方にコノシュンカンしてれば勝てるよ Q.このゲームクソゲーだな 知ってる キャラ選択画面、歴代の様々なガンダムから君のお気に入りを見つけよう! 以下本当に適当な機体紹介 初心者にオススメの機体 ザク3 おおハマーン様、ああハマーン様、ハマーン様 おまえアリオスとは別の土俵だからな、絶対に比較するなよ アリオスガンダム なんで10コスなんだ… コスト3000 ガンダムDX DXはティファたんも乗ってるので覚醒時間が倍 ついでにやられ声で股間も倍 ∀ガンダム 月光蝶でステージ一周できるよ ユニコーンガンダム 覚醒中にNT-D発動で心の色なんだぜ だからどうした コスト2500 試作3号機 DXに続くやられ声が喘ぎ声の雄臭い機体。マジレスするとゲロビだけは本当に強い、ほかはウンコばらまくだけ クロスボーンガンダムX2改 マント着てる機体が弱いわけ無いだろ(正論) キュベレイ ファンネル飛ばす格闘機殺し、近づかれてもプレッシャーでそこからBD格で300超え キュベレイ「フルクロス!!明日の朝刊乗ったぞテメェ」 サザビー 出の早いゲロビ、たまるのが早く当てやすいCS、そして高性能のファンネルに優秀なアシスト 強い武装を数多く持っていて25という初心者も上級者も誰もが一度は触ってる万能機 おまけに横格闘は判定と出が強く升に勝てる、修正前はサザビー禁止台もあったくらいだ。 クシャトリヤ つよそう(小並感) コスト2000 金枠 フフフ…。ダンス、ダンス、みんな、ダンスし続けろ! 激しく! もっと激しく! …手と手をこすり合って、汗と精液を混ぜ合って、肉と肉とがとろけ合うまで踊り続けろ! いずれは、学校中の生徒も参加させてやる。善人面した教師達もだ! そうだ、卒業式がいい。式が始まり、全員が講堂に集まったとき、僕が電波を送ってやる。 校長も教頭も、みんな家畜のように踊らせて、可愛い教え子たちの足にステップをぶち込むのさ! …学校の次は、この街全てを巻き込んでやる。ただすれ違っただけの見ず知らずな奴ら同士を、いきなりダンスさせてやる。 たとえそれが親子であろうと、兄弟だろうと、女同士だろうと、男同士だろうと、子供だろうと、老人だろうと、 ダンス、ダンス、ダンス、どいつもこいつもダンスさせてやる。 ダンスを。フフフ、ダンスだ。 ダンス、ダンス、ダンス、ダンス、ダンスダンスダンスダンスダンスダンスダンスダンス… エクシア 四回死ねる壊れ機体 試作1号機 試作機の癖に単発150のCSを持ってるとんでもない機体 ジオング 永久に飛んでられるから死なない F91 BD格が現時点で最強、あとMEPE卑怯だよね修正しろ 赤枠 Zips聞けるのはこいつと青枠だけ、だから強い ガナザク 緑ロックからのゲロビに当たると激おこ 試作2号機 核一発当てたら勝ち コスト1000 アレックス チョバム着てれば無敵だし・・・ 赤キュベ かわいい ガンイージー 乗ってる奴の顔が30っぽい ベルガギロス 機体サイズ大きくしたら30っぽい 弱機体 デスティニーガンダム TAKIROU理論により多分コンボに補正がかかってないっぽい Ξ(臭い)ガンダム 30のくせに尖った武装を持っていないため弱い。 なんのために解禁されたのかよくわからず、粛清するはずが粛清されてしまった。 あと背中からうんこ出すから臭い マスターガンダム BRを持たないというこのゲームの3000においては欠陥としか言えない弱機体 しかも赤ロックが短い上足周りはBD持続が3000平均という格闘機としてあるまじき性能をしている クアンタ リロードが4秒というゴミみたいなBRを持っている格闘機 格闘機のくせに耐久値も低く、ワンチャンで死にやすい弱機体 幸い特殊格闘のクアンタムバーストで体力を100回復しつつ機体を強化できるのが強い部分か フルクロス 3000コストの中でも耐久力が少なくCSで強化を行わないと劣悪な銃口補正と伸びの悪い格闘しか持たない弱機体 強化も18秒しか持たない上使った後は25秒ものクールタイムがあるので弱い マントも格闘・実弾武装に弱いため頼りにならないのがネック ストライクフリーダム 3000コスト最低の耐久力と実弾武装を持たないという弱機体 CSもチャージ後に2体をロックしてしまうと非常に使い勝手の悪いビームライフル連射が出るので弱い ターンX ○正しいターンXの使い方 ~試合前にやること~ 1 コイン投入前にフハハハハ、我が世の春がキター!と叫ぶ 2 シャイニングフィンガー(前)の動きをしながらコイン投入 3 走る(台とは全く関係ない方向へ。時に激しく時に切なく) 4 神の国への引導を渡してやる!(台に戻ってくる) 5 キャラ選択の際に椅子に座らずその場にうずくまりながらターンXにカーソル合わせ決定 6 うずくまった状態から体を二回転させ両手両足を広げて月光蝶である!と叫びましょう 7 対戦前の待ち時間は筺体の上で足を組んで待ちましょう(店員に注意された場合「しゃらくさいわぁ!」と反発する) ~試合開始~ 1 半覚は使わないで溜める。(月光蝶のためにとっておきましょう) 2 MAXになったらフル覚醒(このターンXすごいよぉ!さすがターンAのお兄さん!) 3 即月光蝶発動(例のポーズを取りつつ月光蝶である!) ~試合終了後~ 勝利 1 相手の方を向き、「まったく、マニュアル通りにやっていますというのは阿呆の言う事だ!」と叫びましょう 敗北 1 相手の後ろへ行き「オ・ノーレ!」と言い残しシャイニングフィンガーで大人しく帰りましょう 2 神の国への引導を渡してやる!(インド王してリプレイを見に行く) 3 CSのモーションで筐体を蹴り飛ばす 4 シャイニングフィンガー!!と叫び筐体を山なりに乗り越える(そのままタイマン)。このとき前特格がN特格に化けて筐体ドゴォォンにならないようにする注意も必要だ ※タイムアップの場合 相手の前に剣を投げてタイマンを申し込む(貴様、剣で戦ったことは?) 闘争本能を甦らせ過ぎると豚箱に飲み込まれるので気をつけましょう トールギス3 メイン武装のリロードが4秒という弱機体 特格はHPがないのですぐに消される根性なし SBこの機体の強みだと勘違いしている人が多いが 実際はただブーストをたくさん使用してデュオオオっていうだけの死に武装 インフィニットジャスティスガンダム 変形格闘をするとブーストがほぼ0になる弱機体 ストライクノワール なにしにきたの? シャア専用ゲルググ ただでさえ微妙だったのにジオングのせいで存在価値がなくなった ヘビーアームズ 弾切れを気にする必要はないので闇雲に撃ちまくったら蹴られた。だから糞機体 フォビドォン 2on2のゲームなのに三機で参戦しているゲームを破綻させるゴミ。 ヒルドルブ 戦車が人型に勝てるわけ無いだろ ザク改 アレックスと相打ちとか存在価値無し サイド7の亡霊 コノシュンカン サイド7で格闘によって落とされた機体の怨念の集合体 対戦中にどこからともなく現れるという幻の機体 姿を見せると怒涛の猛攻と意味不明なムチで敵を蹴散らす 明らかにこっちの格闘のほうが当たっているのに負けてる現象や 意味不明な横格をこすらなきゃいけない気になるのは大体こいつのせい ドンピシャ サイド7で射撃によって落とされた機体の怨念の集合体 大戦中にどこからともなく(ry 姿を見せるとこれみよがしの弾数と範囲攻撃で敵を蹴散らす 覚醒したら何となくBRを連打したくなったり 流れ弾に当たるのはだいたいこいつのせい なおフルクロスはこの二体と憑依合体して戦う機体である。 どうでもいい機体 ν ファンネルがいっぱい出せない欠陥機体 灰乳 ファンネルをいっぱい出し過ぎちゃう欠陥機体 青運命 マシンガンをばら撒き過ぎちゃう殺人機体 Δ 痒いところに手が届かない変形機構 ガンダム 話題にも上がらないくらい中途半端な強さの欠陥機体 ドラゴンガンダム 五飛 ゼロシステム対応機体 ウイングガンダムゼロ(EW) 開発が意図的に封じたゼロシステムを解放すれば相手は死ぬ。 解放中はこんな感じ、もう負けることはない相手は死ぬ。 プレイヤーナビランク 家庭用のせいでめっきり見なくなったEXVSのプレイヤーナビのランク FBのほうは誰か頼む、あととりあえず俺の独断と偏見だから適当に弄ってもいいんですお願いしましたよ。 SS ベルナデット ===超えられない壁=== S ストーカー A ギレン・ザビ スベロア・ジンネマン サウス・バニング シーマ様 B ハロ アル C フェルト D ネーナ E 他
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変形 主にMS⇔MA、一部機体は装備換装 変形可能機体搭乗時「機体整備」の下に「変形」ボタンが追加される Zガンダム F90 フラット ΖΖガンダム サイバスター 近距離特化 距離0~33で反応(命中率など)上昇 グフ ブルー2号機 中距離特化 距離34~66で反応(命中率など)上昇 ガンキャノン 遠距離特化 距離67~99で反応(命中率など)上昇 ガンタンク Iフィールド ENを一定消費することでビーム兵器による攻撃を防ぐ ビグザム GP03D フラット νガンダム リフレクターシールド ビーム攻撃を受けた時だけ発動 防ぐだけでなく稀に相手に跳ね返す Iフィールドより燃費良好 ガンダムグリープ フェイズシフト装甲 ヴァリアブル、トランス等あるが基本ENを消費して実弾兵器による攻撃を防ぐ ストライク フリーダム ゲシュマイディッヒ・パンツァー 直接防ぐのではなく ビームを曲げて回避する フォビドゥン系 ATフィールド ENを消費して実弾とビーム両方の攻撃を防ぐ ただしヒート属性武器は貫通 EVAシリーズ オーラバリア ENを消費してビーム兵器の攻撃を防ぐ ダンバイン GNフィールド ENを消費して実弾とビーム両方の攻撃を防ぐ 展開中は大気圏耐性を有する。 ヒート属性武器は貫通 ガンダムエクシア アルヴァトーレ ゼロシステム W系の一部機体に搭載 未来予測による回避ができる一方、幻覚に惑わされて動けなくことも Wガンダムゼロ ガンダムエピオン EXAMシステム 安全装置解除 EN回復 マリオンのカットイン 戦慄のブルーシリーズ 二ュートロンジャマ-キャンセラー 正確にはNJCにより核エンジンが使用可能になっている状態 毎ターンEN回復 フリーダム アトロポス ジャスティス デュートリオンビーム送電システム 受信成功ターンのみEN回復 インパルス ガイア サイコミュ パイロットがNTなどの時 ファンネルなどNT兵器の威力増加 νガンダム キュベレイ 自爆 自機撃墜時に自爆して相手にダメージを与える Wガンダム ジャスティス 脱出機構 自機撃墜時にコアユニットで脱出し生き長らえる 一部暴走モードなどに移行する機体もあり ガンダム ノーベルガンダム ミラージュコロイド 特殊微粒子によるステルス機能により 相手から索敵されない(クリンヒット回避) ただし燃費は悪い ブリッツ ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 大気圏耐性 大気圏戦闘時 落下による空気摩擦熱のダメージを受けない VF-1A フラット(MA) SEED機体全般(一部例外あり) 闇の扉耐性 闇の扉戦闘時 黒い闇に包まれない 百式Δ(プラチナVer) Yue 編集中。
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登場機体 機体名称のリンクから各機体パーツの詳細データを閲覧できます。 一部のパーツのみ参戦している機体も多数 今後DLCで増える可能性あり 現時点で確認されている機体 登場機体現時点で確認されている機体 宇宙世紀 未来世紀 アフターコロニー アフターウォー 正暦 C.E 西暦 ガンプラアニメオリジナル、その他 機体名称ページテンプレ案 (機体名称) パーツデータ シールド 近接武器 射撃武器 入手方法ミッション ショップ スクラッチ 感想・評価 宇宙世紀 U.C.0079 機動戦士ガンダム 地球連邦軍 ジオン公国軍 RX-78-2 ガンダム MS-06F ザクII RX-78-3 G-3ガンダム MS-06S シャア専用ザクII RGM-79 ジム MS-06FS ガルマ・ザビ専用ザクII RGM-79FP ジム・ストライカー(ランス「ツイン・ビーム・スピア」のみ) MS-06R-1A 高機動型ザクII(シン・マツナガ機) RX-75 ガンタンク(ヘッドのみ) MS-06R-2 ジョニー・ライデン専用ザクII MS-06F ザクマインレイヤー MS-09 ドム MS-14C ゲルググキャノン(バックパックのみ) U.C.0079 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地球連邦軍 ジオン公国軍 MS-07B-3 グフ・カスタム(アームとムチ「ヒート・ロッド」のみ) U.C.0080 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 地球連邦軍 ジオン公国軍 RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) MS-06FZ ザクII改(ボディとレッグ) MS-18E ケンプファー(ムチ「チェーン・マイン」のみ) MS-14JG ゲルググJ(マシンガン「大型ビーム・マシンガン」のみ) U.C.0083 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 地球連邦軍 デラーズ・フリート RGM-79N ジム・カスタム MS-09F ドム・トローペン MS-09F ドム・トローペン(サンドブラウン) U.C.0087 機動戦士Zガンダム エゥーゴ ティターンズ アクシズ MSZ-006 Zガンダム RX-178 ガンダムMk-II(黒) AMX-004 キュベレイ RX-178 ガンダムMk-II RGM-79R ジムII(アームとレッグ) MAN-00100 百式 U.C.0088 機動戦士ガンダムZZ エゥーゴ アクシズ(ネオ・ジオン) MSΖ-010 ZZガンダム(アップデート) AMX-004-2 キュベレイMk-II(黒) RGM-86R ジムIII(アームのみ) ドライセン(UCverだがアップデートで参戦) U.C.0093 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 地球連邦軍 ネオ・ジオン RX-93 νガンダム MSN-04 サザビー FA-93HWS νガンダムHWS(ハイパー・メガ・ライフルのみ) AMX-119 ギラ・ドーガ RX-93-ν2 Hi-νガンダム AMX-119 ギラ・ドーガ(レズン専用機) MSN-03 ヤクト・ドーガ(クェス機)(ガトリングガン「メガ・ガトリングガン」のみ) U.C.0096 機動戦士ガンダムUC 地球連邦軍 袖付き 旧ジオン公国軍残党 ジオン共和国 RX-0 ユニコーンガンダム【U】(ユニコーンモード) MSN-06S シナンジュ RX-0 ユニコーンガンダム【D】(デストロイモード) AMX-009 ドライセンUCver(アップデート) RX-0 バンシィ【U】(ユニコーンモード) RX-0 バンシィ【D】(デストロイモード)(アップデートでアームドアーマー追加) U.C.0153 機動戦士クロスボーンガンダム クロスボーン・バンガード XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(アップデート・BDはスクラッチでX1改・改を作成可能) U.C.0153 機動戦士Vガンダム 地球連邦軍 リガ・ミリティア ザンスカール帝国 LM312V04+SD-VB03A Vダッシュガンダム(ロングライフル「ビームスマートガン」のみ) 未来世紀 F.C.60 機動武闘伝Gガンダム ガンダムファイター -その他 GF13-017NJ II ゴッドガンダム GF13-001NHII マスターガンダム GF13-050NSW ノーベルガンダム アフターコロニー A.C.196 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz コロニー側反連合 OZ マリーメイア軍 XXXG-01W ウイングガンダム(EW)(バックパックのみ) XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ(EW) XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル(EW) XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ(EW) OZ-13MS ガンダムエピオン(ムチ「ヒートロッド」のみ) アフターウォー A.W.0015 機動新世紀ガンダムX バルチャー ガンダムX(アップデート) ガンダムXディバイダー(マシンガン「ビーム・マシンガン」のみ) 正暦 C.C.2343 ∀ガンダム ミリシャ System-∀99 ∀ガンダム(アップデート) C.E C.E.71 機動戦士ガンダムSEED 地球連合軍 ザフト オーブ連合首長国 GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム ZGMF-X10A フリーダムガンダム MBF-02+P202QX ストライクルージュ+I.W.S.P. GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム C.E.73 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 地球連合軍 ザフト オーブ連合首長国 ファクトリー ZGMF-X42S デスティニーガンダム(「アロンダイト」+アップデート) ORB-01 アカツキ(アームのみ) ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム(名前のみ) C.E.71 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ジャンク屋組合 サーペントテール 東アジア共和国反政府ゲリラ MBF-P02 アストレイレッドフレーム MBF-P03 アストレイ・ブルーフレーム MBF-P04 アストレイグリーンフレーム MBF-P02KAI アストレイレッドフレーム改 MBF-P03R アストレイブルーフレームセカンドリバイ 西暦 A.D.2307 機動戦士ガンダム00(一期) ソレスタルビーイング ユニオン AEU 人類革新連盟 GN-005 ガンダムヴァーチェ(レッグのみ) A.D.2312 機動戦士ガンダム00(二期) ソレスタルビーイング 地球連邦軍 アロウズ GN-0000 ダブルオーガンダム GNX-609T GN-XⅢ(のGNランス) GNX-Y901TW スサノオ GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(バックパックのみ) GNR-101A GNアーチャー(レッグのみ) ガンプラアニメオリジナル、その他 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 例外 スーパーカスタムザクF2000(大剣「デッドエンドG」のみ) ベアッガイ(バックパックのみ) ガンダムビルドファイターズ 例外 ビルドストライクガンダム(PSVita版初回封入特典(ゲーム内でも入手可能)・HGのみ) 機体名称ページテンプレ案 ※新規にページを作成する際は、機体名称について以下の点に留意してください。 アルファベットやアラビア数字、「-」ハイフンは半角文字にしましょう。 「・」中点や「( )」カッコは全角文字にしましょう。 ザクIIやジムIIIなどのローマ数字は、半角アルファベットIを重ねて表記してください。 「ザクIIレッグ【ミサイル・ポッド装備】」のように、【~装備】という名称のものは新規にページ作成せず、ベースとなる機体のページに書き加えてください。ヘッド~バックパックのすべての部位が同一名称に派生する場合は、新規にページ作成してください。 「ザクIIボディ」→「ザクII改ボディ」のように別名称のものは、パーツが一部しか存在しなくても別機体として新たにページを作成してください(DLCで全身揃うという淡い期待を抱きつつ)。 ※武器適性については、ガンダムとジムの数値を基準にして目盛りの増減で数値を判断してください また☆の数が増えると一部の項目にボーナスされるものがあるので、☆0~4の数値で記入してください。 ボーナスされる項目にはでマスの背景色を変えてください。 ☆5以上で+1されるものには「BGCOLOR(lightblue) 」でマスを明るい青色にしてください。 ☆5~7で+1、☆8~10で+2されるものには「BGCOLOR(pink) 」でピンク色にしてください。 (機体名称) パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 ピンク色のマスは☆5~7で+1、☆8~10で+2ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 性能はそこそこで入手しやすい機体。MGも早期に入手できるので、地味ながらお世話になる機会が多い。 ※機体名ページでは、データ量制限に引っかからないなら一つのページにHGとMG両方のデータをまとめて載せたいところ。より見やすい/記述しやすい様式があれば提案どうぞ。 エクシアだせーーー -- (名無しさん) 2013-12-09 11 15 56 機体数、少ない。 -- (名無しさん) 2013-12-22 22 55 13 PSPのバトルユニバースの方がまだ多い。なんでこんな少ないのか?。 手抜きか!?。ガンプラ化した機体はまだまだあるはず・・。 -- (名無しさん) 2013-12-24 05 04 19 もっと00の機体だしてほしい! -- (名無しさん) 2013-12-30 22 05 25 F91をお願いします・・・ -- (名無しさん) 2013-12-31 01 40 49 陸戦型ガンダムがほしい… -- (名無しさん) 2014-01-06 12 11 37 プロトタイプーーー!! -- (アヒル) 2014-01-26 23 55 36 アップデートってあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-11 11 05 59 ジ・Oとかティターンズ系とか組み合わせで奇形になりやすい機体がないのはまだいい……仮にも主役機、ライバル機であるアレックスやGPシリーズがないのはいかがなものか -- (名無しさん) 2014-02-20 10 34 22 ビグザム出ないのか··· -- (ドズル) 2014-03-18 23 31 04 機体数少ない次のアップデート来いよ。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- (infection) 2014-03-19 00 05 17 これからビルドファイターズ二期とかやるからまたアプデあるんじゃない?ユニコーンもep7までやったし -- (名無し) 2014-06-11 00 51 15 組み換えつながりのG-UNITも発掘つながりの∀もいないというのが…… -- (名無しさん) 2014-07-21 15 30 46 ゲルググはよ出して欲しいなー -- (名無しさん) 2014-08-04 18 09 36 クアンタを出して欲しい -- (名無しさん) 2014-08-10 22 54 48 フルアーマーユニコーンはよ! -- (名無しさん) 2014-08-12 20 46 01 ガナーザクウォーリアーを出して欲しいです。 -- (名無しさん) 2014-10-13 23 51 41 良かったなお前ら。2でゲルググとクアンタ決定だとさ -- (名無しさん) 2014-11-13 07 50 07 グフカスタムはガトリングシールドもないか? -- (名ありさん) 2014-12-16 19 10 03 アカツキあって何故ザフトのイージス達やジャスティス系がない? -- (アスランもどき) 2014-12-29 07 44 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C21よりバンガードシリーズ第二弾。所持している斧はコンボ数3で、 1、横に大きく振る(フェンサーとほぼ同じ) 2、上に振りかぶる 3、振りかぶった斧を振り下ろす パワーゲイン時もコンボ数3で、 1、突き 2、振り上げ(地上では+ジャンプ、空中では直進)+衝撃波 3、振り下ろし(空中にいる時下降) 通常時と比べ振りの速度が速くなり、特別モーションと衝撃波が追加される。 衝撃波は4回爆発しながら前進していく格闘属性攻撃。 その仕様上、盾を貫通する。ただし、障害物に斧が接触しないと発生しない。 また、フェンサーと比べ火力と手数・攻撃速度に劣るが、踏み込みの深さとその速度に優れ、 パワーゲインを使用しなくても全然戦える。 -- (名無しさん) 2011-06-13 14 41 33 ページを作るのは良いですが、コピペしたままでフェンサーの値が入っている というのはやめてください。 -- (管理人) 2011-06-13 19 29 34 どうせならビットの画像入れていってくれよぅ… -- (名無しさん) 2011-06-13 21 18 03 ↑3 ちょこっと訂正; 衝撃波は合計3発で、障害物に当たらなくても発動。しかし出ないときがある・・・とだけ なぜかはまだ不明。 -- (名無しさん) 2011-06-14 00 09 52 どうやらパワーゲイン中はTGHも上昇するのかな? パララさしたパララガンで一発でスタンしないのを確認 合計人数が4人だけの部屋でタイマンだったので他の攻撃でスタンした後ではないと思う -- (名無しさん) 2011-08-17 20 44 04 パワーゲイン中はフェンサーよりも攻撃速度が速くなる模様 フェンサーが一方的に潰されていた。 一応参考までに言うとアクスのパワーゲイン中の初撃発生はアイヴィスより少し早い程度のようです。 またスロウが遅くするのは移動速度等なのでアクスはスロウにかかっても 右クリック連打してれば非常に早い速度と速い踏み込みを持つのでほぼ問題がない。 なので実質スロウが意味の無い格闘という今までの格闘より抜きん出てる 右クリック連打でスコアが出るのでぶっぱ格闘とでも言うべきか -- (名無しさん) 2011-08-20 18 33 01 トランザム中のフェンサーと攻撃速度を比べるレベルになってくると、それは最早発生の早さの問題じゃないぞ フェンサーはクリックした瞬間に判定発生タイプ、アクスの初撃は判定を出しながら突進するタイプだからアクスに分があるってだけ -- (名無しさん) 2011-08-20 18 51 23 すべての元凶 現在こいつのせいで砲、空が問答無用で圧殺されている 相変わらず脆いがフルボッコできる状況以外なら2~3人程度の犠牲を覚悟しなければいけない -- (名無しさん) 2011-09-01 14 09 41 誘導もスゴイが、何よりも踏み込みが洒落にならない。 崖上にいようともM機一機分くらいなら余裕で駆けあがってくる。 低空飛行中の空相手に空中戦仕掛けて斬り落とすと言う格闘陸にあるまじき芸当も可能と言うトンデモちゃん。 しかも前後左右とアグレッシブに暴れまわるものだから、弾消しと相まって非常に当り辛い。 と、そんな凄まじいアクスちゃんだけど、相変わらずの紙装甲。 加えて判定が独特なのか、当らない事がままある。なんでだろ? -- (名無しさん) 2011-09-15 22 49 16 グンと少しばかり速く長い踏み込みで距離を詰め、ピョンと軽く跳んで滞空と回避をこなす それだけで他のバンガードシリーズとは一線を画す性能となっている -- (名無しさん) 2011-09-16 01 06 31 しかしフェンサー使いとしては絶好の餌だったりする 正面から行くとリーチの都合上アクスに部があるが、先手を取ってしまえば一瞬で消し炭にできる ソードガードが付いていないアクスなら文字通り蒸発する -- (名無しさん) 2011-09-16 03 44 14 というかチューンなどで同等、且つ先制出来ているならバロンBBやスケアガント、ジオパイル辺りでも殴り勝つ事は出来る アクスの最大の強みであり問題点なのは弾消しと対空の強さに激しい上下運動が加わった回避性能 -- (名無しさん) 2011-09-16 09 29 27 最近の格闘はバロンかバンガシリーズしか見なくなったきがする・・・ -- (名無しさん) 2011-09-16 21 07 18 ハイグラ3枚挿しでラグ格闘になる -- (名無しさん) 2011-09-20 11 27 40 懐かしの長距離レーザーが意外と有効 修正により多少当てづらくなったとはいえ、ピョンピョン跳ねる挙動に対応できる -- (名無しさん) 2011-09-21 23 35 04 ラズフラムBS3との組み合わせによる高度限界突破が現在進行形で物議を醸している 激しい上下動とオートAIMの相性、それに伴うラグさがフェンサーには無かった強引な前線突破を可能にしている 仕様のグレーゾーンの最前線を突っ走る機体 -- (名無しさん) 2011-09-26 10 50 47 ▲今日のアップデートにて ・バンガードアクスの持つトゥーハンデッドアクスについて、 一部の近接攻撃と組み合わせて使用したとき、 飛行高度の上限を超えてしまう場合があった不具合を修正しました。 持ってない&見たことがなかったので具体的にどうなのかはわからないけど とりあえず修正されたようです。 -- (名無しさん) 2011-09-26 18 47 19 現状アリーナにこいつとぶっぱ以外はいらない子 -- (名無しさん) 2011-09-27 12 04 17 タイマンになるとぶっぱでも普通に食われるから正直ぶっぱも(ry ともあれ現状のアリーナでは、アクス+アクスの弱点を補うもの(格闘を拒否しやすい対空機等)という組み合わせがだいたい一番強力というおかしな流れになってきている 長距離空戦以外の殆ど全てを平気でハメ殺せる狂った機体であり、ビームを消せた頃のカブトや犬さえも凌ぐ凄まじい攻撃性能を持つ そして2段目から発生するスタン無効がその荒らし能力に拍車をかける ちなみに上下運動に非常に強く、無理矢理にでもいける異様なショトブ狩り性能によりタイマンでも非常に強力 幸いフロートダッシュならそこそこに避けやすいため、対アクスだけを考えてのカートリッジ選びも必要になってくるかも知れない -- (名無しさん) 2011-09-27 16 55 55 冗談でも誇張でもネガでもなく危険な存在 今までにも危険な格陸は多数(トンパイル、アイヴィス、カブトetc)存在したが、どれも基本的には空を苦手としていた しかしアクスは対地も対空もこなし、シールドさえ除けて攻撃できる 対処としては地上空中問わず“近づかれない事” 目測ではあるが、斧のリーチの2.5倍ほどの距離を取っていれば捕まりにくい ラズステップと組み合わせている場合は・・・・・・頑張ってさらに離れよう -- (名無しさん) 2011-09-27 19 16 24 まぁ実際、ソアラAMとかの長距離ビームで削るかぶっぱ空数人で瞬殺するかしか対処方無いな。 ぶっぱ空でも一人だと逃げる前に切り殺されることがよくあるし。 -- (名無しさん) 2011-09-28 04 12 22 ただし空戦にも食いかかれるようになるのはハイグラ2~3を刺した後。 そこまで成長させるには、アクスを当てるRtに加えてスロプロやハーモが大量に必要になってくる -- (名無しさん) 2011-09-28 17 55 07 ▲チューンや入手に関しては方向性は違えど、アクスに食われる側の機体も大体同じ条件なわけだが BS3の件もあり、チューン後の性能をきっちり事前テストして実装したのか非常に疑わしい -- (名無しさん) 2011-10-01 08 52 29 未だ修正がかからないのはガラポンに入ってるからなんだろね -- (名無しさん) 2011-10-15 05 42 26 こいつが多い方が勝つゲーム。CBが糞ゲーである原因の一つ。 -- (名無しさん) 2011-11-29 20 08 31 火力はともかく、弾消しと2段目からのスタン無効は本気で無くして欲しい。 格闘殺しのドロウガン+ショック武器ロボですら斧を振り回され出すとどうにもならん。 -- (名無しさん) 2011-11-29 20 53 21 男の中の男のための格闘オンリーロボ 空で攻撃されれば反撃手段のないこのロボに対抗する方法はいくらでもあるわけで こいつを叩いてるのはつかったことない奴の妬みか空を出す脳もないアホだけ -- (名無しさん) 2011-11-30 01 34 27 男の中のおと…こ…?? ぶっちゃけコレの誘導に慣れると他の格闘武器なんて使えなくなってしまうレベルだよ ちなみに空戦でも射程230以遠程度ないと、2段目以降のスタン無効も相俟ってアクス相手に反撃を貰う危険性がある 今日若干倒されやすくなったのはアクスが増殖しすぎて、皆がアクスに対し不利な陸空砲補全兵科の機体をあまり出さなくなった訳で(ショトブイヴやWBM空やアルドラ等) 空戦以外のフロD機や以前は廃れていたwlk砲補も、アクスから逃げられるというほぼ一点の理由で復活しているレベル 相手にアクスが2〜3人居るってだけで、味方の7割以上がアクスに有利な武器を持つ空戦になるってケースも少なくない とりあえず現状でも地上を走る機体としては飛び抜けて最強クラスの機体 これを使ってスコアが出せない人は、出すタイミングや相手の機体構成や立ち回りをまるで考えてない人だけ -- (名無しさん) 2011-11-30 04 02 47 ぶっ壊れの中のぶっ壊れロボ。 プラガン程度の射程なら平気で食えるし、それ以上の射程でも強引に食いに行くことが出来る。 コレを擁護できるのは、これ以外じゃスコア出せないカスのみ。 -- (名無しさん) 2011-11-30 12 04 20 ちゃんと高度差を維持して距離を維持するかデンセラフアクイを使えているならば アクスを食らうのはスペースバーが壊れた奴くらい 200未満なんてゼロ距離みたいな距離で空やってたら陸に空が食われるのは当たり前である そのような距離ではバズーカでもピアースでも空が食われるだろう よってアンチ可、アンチ機体が7割出ている時点でアクスにはどうとでも対抗できることが示されている もちろんこのような状況でもスコアが出るのはそれが本当に洗練された真の格闘使いだから これは空を出されればアクスでは戦えないという者が多いことからも明らかであって、決してどんな状況でもスコアが出るわけではない -- (名無しさん) 2011-11-30 12 43 08 殆ど陸対陸が成立しない時点でアクスはとんでもないアドバンテージがありますよ フェンサーも範囲や威力はありますが、弾けしや誘導がないので容易く落ちますし… -- (名無しさん) 2011-11-30 12 47 23 こいつが姿を現すとシューティングゲームが鬼ごっこに変わる もちろん鬼はこいつ -- (名無しさん) 2011-11-30 14 33 57 高台使わなければ余裕で衝撃波に当たりますが何か? 一度スタン食らって高度落とす羽目になったら空でも余裕で餌になるんだよ。 真の格闘使い?寝言は寝て言え。 -- (名無しさん) 2011-11-30 16 22 01 つーか空食えるってだけでも異常じゃね? 今まで200の距離で空食えなかった格陸が多かった中、斧ちゃんは容易くそれをやってのける。 ま、斧の超性能を卓越したぶっ壊れが出たら擁護できるかも・・・ね -- (名無しさん) 2011-11-30 17 14 34 やたら大きい上下運動さえ無けりゃどうにでもなると思う あれが無けりゃ弾も当たるし空にも容易に当たらない -- (名無しさん) 2011-11-30 23 25 48 アクイーアガールでブラスター撃ってたんだが斧振り上げながらこっちに迫ってきた。 ブラスターでのチキン戦法やっててフルブースト中なのにスレスレとかありえん・・ -- (名無しさん) 2011-12-01 03 36 08 ハティマシンと同じく3段目の切り下ろしにはクイランが適用される 単身切り込んで長時間暴れまわるアクスと蒸発するアクスの差はここ -- (名無しさん) 2011-12-01 05 55 57 ▲8 射程200で零距離と言おうものなら、射程120程度のWBMにスタンやらで殆ど抵抗できない今までの格闘って一体… ジオパイルですら張り付かれたらクリムゾン発動しないとスタンで出がかりをほぼ潰されて詰むってのに あと射撃武器で対空出来るとか当たり前すぎる -- (名無しさん) 2011-12-01 18 15 18 アクスを食らうのはスペースバーが壊れた奴くらい ねーよw そりゃ空はまだ対抗しやすいが陸と特に砲とか喰われまくるわw そして更に怖いのはブロレがついてて大抵こいつに出会うのは兵科関係なく奇襲喰らう形になるからだっての 育ってない手に入れたばっかりの奴は制限部屋で荒らしまくり そして育った後は無制限でも猛威を振るう マジふざけんな -- (名無しさん) 2011-12-04 04 26 54 ↑の言うとおりだな 仮にジャンプして最高度まで飛んでいようと、アクスなら普通に届くというね 一旦地に足が着いた時点でアクスの攻撃圏内なんだよ そもそもデンセラフアクイならってことは、デンセラフアクイ以外対抗できないって言ってるようなもんだよな? こいつがなぜぶっ壊れって言われてるかよくよく考えてみろ -- (名無しさん) 2011-12-04 12 06 17 200未満なんてゼロ距離みたいな距離で空やってたら陸に空が食われるのは当たり前・・・ならレーザーは陸にとってカモという事なのに、なぜマイナス調整されたのだろう・・・ -- (名無しさん) 2011-12-04 14 05 40 ↑×陸にとってカモ ○アクスにとってカモ ここで言う事ではないが、レーザーの命中率100%の攻撃はアクスにとって最悪の天敵。 今でこそ命中しなくなったが、もし昔のままだったら、間違いなくアクス含めて陸戦は死滅していた。 -- (名無しさん) 2011-12-04 20 25 06 ↑ 13↑にあるアクス擁護者の発言に注目な。 -- (名無しさん) 2011-12-04 22 02 14 ぶっちゃけ格闘機でコイツを狩る場合、十分なSTRとTGH、武器攻撃力に加え、 リベクリ+ソドガ、余裕があればスタリゲを付け、ダメージレースで勝つしかない。 若干だが、斧を振ってる最中にスタンするとクールタイムが0.8秒くらい発生するので、 先手が取れたら相手のリベクリが発動しないうちにガンガン攻めるべし。そうすると高確率で相手は逃げ出し始めるので、先回りして追い打ち。 先手を取られたら、リベクリが発動することを祈って右クリ連打。(無リベクリは論外です) -- (名無しさん) 2011-12-05 10 56 59 ↑そこまでやっても分の悪い戦いっていう・・・ 下手すりゃ逆に盾になるし格陸はとりあえず避けて通るのが吉かと 追いかけられたら?全力で逃げるか運に任せたカウンターでも狙ってください -- (名無しさん) 2011-12-05 12 17 59 アクス批判するのはアクス持ってない奴だけ 今の高火力の空、砲の弾幕突っ切って切り掛かれる 機体が少ない方が問題 -- (名無しさん) 2011-12-06 00 35 04 ↑むしろ多い方が問題。 対多人数を容易くこなせるなら、結局そういう機体が多いチームが勝つに決まってる。 現にアリーナで継戦能力の高い陸が蔓延ってるのはそういうことなんだろ。 これ以上求めるのはさすがに高望みしすぎではないだろうか。 空以外でこいつに遭遇したら痛手を避けることは難しい。 できることなら無理に戦わず、空に処理を任せるのが一番平和的。 不毛な削りあいをするよりかはもっと有意義なことをするべき。 少なくとも砲戦は対こいつを意識した構成、立ち回り必須。 -- (名無しさん) 2011-12-06 01 21 49 アクス擁護するのはアクス持ってる奴だけ 孤立しがちな広いマップではブロレで1体ずつ確実に喰われていき、 相手の拠点に回り込めるマップでは奇襲をかけて相手チームを掻きまわす。 ラジオメッセージに「** アクスだ! **」が追加されてもいいレベル。 -- (名無しさん) 2011-12-06 01 32 14 アクスを意識すると対空が疎かになり「対空もできない砲なんて」と言われ、対空を意識するとアクスに食われやすくなり「アクスを意識した構成しない砲なんて」と言われる。 突き詰めると対空もでき、アクスを意識()した砲なんてアルドラくらいしかいない。 今のUWはアクセルロールかフロDある高Fly砲以外はお断りな現状。 それでも砲を使いたい!という猛者はどちらかを犠牲にするかぶっ壊れで対抗しるかを選ぶべき。 アクス自体は脆いので前にも言われている通り空に任せるしかない。 -- (名無しさん) 2011-12-06 01 46 44 アクスだ! 4↑だとラジオで発信するまでもなく次々湧いてくるけどね むしろ**アクスいなくなったぞ!**の方がいい -- (名無しさん) 2011-12-06 03 32 53 どうでもいいけどブロレ付けてるアクスなんて殆ど居ないからな? 批判もいいけど相手のスペック、ないし基本となる構成ぐらい調べておくべき 2段目は踏み込みが終わる位置までの長い判定がアクス本体よりもかなり先行して発生する アクスから垂直に旋回していても高確率で当たってしまうのは大体このせい -- (名無しさん) 2011-12-06 08 41 41 ↑↑↑ アクス意識するっつったって高機動チューンにブロレつけて陸にまとわりつかれないようにすればいいだけだろ 砲戦がどう頑張ったって、アクスに張り付かれた時点で終了だからな 大体アルドラはあの継戦能力と兵科無視ダメージは寧ろ陸戦寄りの役割でしょ 砲戦はやりたい放題している空戦の牽制・撃墜といった本来の仕事を全うするべき -- (名無しさん) 2011-12-09 18 32 35 アクスの米欄で砲議論とは -- (名無しさん) 2011-12-10 00 37 51 ビームを消すことが出来るという噂があるようだが仕様上不可能 ただ、挙動のせいでラグを発生しやすく弾が当たりにくい -- (名無しさん) 2011-12-18 10 26 36 まあ、二段目以降スタン無効のせいで打ち消してるように見えるのかもしれない -- (名無しさん) 2011-12-18 10 51 15 Br.4↑での話しか分からないけれども。 アクスが強機体なのはもちろん分かった上で。 現在主流のバンガのカートリッジはキャパ7枚・クイラン・クイジャン・ショトブ。 ハイグラ3枚必須なことを考えると他のカートリッジを入れる余裕はまずない。 だから「アクスにはブロレが・・・」とか言ってるのはおかしな話。 普通にマップ見て横から砲がいるところに突っ込んでるだけでしょ。 アクスの戦闘を開始するまでの基本的な動きは、敵陣より奥からそのまま走って突っ込んでくるか、横から奇襲狙ってくるか、しばらく敵陣で動かず様子伺ってから一気に突撃するかの3パターンの動き。 ショトブ陸とは明らかに違う動き。 またアクスが戦闘を開始したのなら、マップ上でも速くて長い踏み込みの特徴的な動きが見えるため、その陸がアクスだとよく分かる。つまりブロレで陸戦気をつけて見てれば敵の陸がアクスなのか、他の陸なのかだいたい分かるんだから、ブロレもっとけばある程度は対処できる。 アクスは紙装甲だから、敵の格陸を相手にすると一方的に攻撃できない限りHPをかなり消費してしまう。 格陸を相手にしてHP消費するぐらいなら、他の敵を狙いたい。格陸とは戦いたくない。 踏み込み異常だし、威力高すぎだし、誘導強力だけれども、決して誰でも簡単に使えるお手軽機体ではない。 -- (名無しさん) 2011-12-20 08 40 45 上の方のコメントでスロウがアクスに無駄って書いてあるけれども、全く無駄ではない。 スロウかけられたら攻撃速度も移動距離も落ちてほとんど何もできなくなるよ。 -- (名無しさん) 2011-12-20 08 59 38 ↑問題は「アクスをどうやってスロウにするか」なんだよねぇ・・・ 近接でスロウかけるのは氏亡フラグだし、グラビティガンかジェミニオン内臓、ベルタラくらいしか思いつかん -- (名無しさん) 2011-12-20 11 32 54 踏み込み異常だし、威力高すぎだし、誘導強力って書いてあるのにお手軽機体じゃないってどいうこと? まずこいつが先手を取られる事はステルスぶっぱ空くらいしかないでしょ・・・格陸に負けるのはお前の腕が・・・って問題だと思うがそもそもこいつを使って格陸に先手取れないならおとなしく砲つかった方が良いぞ スロウをかけるには味方(特に砲を2人くらい生贄にして背後から近接するのが安定するぞ・・・どうせアクスに張り付かれた砲はあきらめるしかないからそれならせめて生贄くらいにはなってほしい) -- (名無しさん) 2011-12-28 12 46 43 ↑↑↑↑は対処したい相手の特性も知らずに対策できないなんて言うなってことを言いたかったんだろ -- (名無しさん) 2011-12-28 13 11 40 ↑↑ 格陸に負けるなんて言ってませんよ、一方的に攻撃できなければHPを多く消費してしまうそうですよ そもそも普通は一方的に攻撃できないなら五分五分なんですけどね お手軽強機体じゃないよ!っていうけど他の機体使うより点取れるでしょ?アクスで上位取れないなら他の機体じゃまともな成績出せないでしょ -- (名無しさん) 2011-12-28 13 38 21 他の格陸に有効な補助機が軒並み機能しづらいのも脅威のひとつである。 レジナの茨は非常に当てづらく、ウィンベルの茨で捕らえても衝撃波の強制スタンで茨展開を妨害され、 格闘の踏み込みが重力の影響を受けづらい仕様&水場も飛び越える挙動により水場+重力もあっさり突破される。 上記にもある遠隔スロウやシグマクロック内蔵が比較的リスク対効果の高い対策か。 -- (名無しさん) 2011-12-28 15 09 10 ちなみにスロウ弾も斧によって消される。これもほかの格闘では有り得ない。(スロウの爆風で普通はかかるがこいつはかからない) スロウジェミニオンで重力弾をバースト状態で連射するか誰かに襲い掛かったところをゲソムチで叩くぐらいしか補助でも打つ手がない。 ところでシグマ内臓は機動力を殺ぐぐらいはできるだろうが格闘攻撃は大して影響なさそうに見えるのだが実際のところどうなのだろう? -- (名無しさん) 2011-12-28 16 05 23 書き忘れたが誰かに襲い掛かったところにスロウをかけても大概1連のコンボを全部食らい、 下手をするとその場で真上に放り上げられそのまま次のコンボに・・・と味方はやはり犠牲になってしまうケースが多い。 味方一人を犠牲にしてそのままスロウ弾を当て続けられれば良いが…。 あたらないこともままあるため下手をするとスロウ状態が解けて次の獲物に襲い掛かることもある。 (おまけに高脅威目標としてこちらを狙うこともあるため迂闊に近寄るのは得策ではない) -- (名無しさん) 2011-12-28 16 15 26 ↑↑↑↑ それはどの機体だって同じだろ?姫様だって桜華だって先手取られたら大ダメージくらうさ・・ オレはアクス持ってないから比較にならんけど10位内に入れる・・・がアクス使って特攻ばっかしてる猪野郎は余裕の1位・・・面によっては2000差もつけられたぞ アクス1機で2000も取れるのにお手軽じゃないって・・・そいつは馬鹿みたいに斧振りまわしてるだけなのにな・・・お前の言うお手軽って何を示してるんだ? ただ絶対の自信があるせいかアクスはあんまりソードガード取ってない奴多いからスロウつけるなら直接斬った方が良いぞ・・・運がよければ弾いたりスタンも狙えるかも・・・ -- (名無しさん) 2011-12-28 17 34 07 ちょっと確認したいんだけど (名無しさん) 2011-12-20 08 40 45 の人と(名無しさん) 2011-12-28 は同じ人なのか? もし違ったら↑のオレのコメントは凄く可笑しくなるのだが・・・スマンネ もし同じ人なら文章的に可笑しいぞ・・・なんで最初にお手軽じゃないって言ってるのに次でそれを批判してるんだ・・・ あと思ったんだけど芋空が1,2人いるだけでスロウなくても倒せるじゃないか・・・なんで皆突っ込むんだろうな・・・? -- (名無しさん) 2011-12-28 17 41 21 ▲4 アクスは格闘連発による弾消しと踏み込みを利用して、敵陣を移動するタイプなので 間隔が倍になることで空中静止状態、慣れていても格闘が振れず無防備に走るだけの状態を強制出来 また攻撃の一回一回が途切れることにより、スタンによるハメ殺しも防止できる -- (名無しさん) 2011-12-28 19 12 11 ↑↑ 別人です(2011-12-28 13 38の方) 紛らわしくてすみません、ただの皮肉です。推敲する前に投稿してしまいました 要はお手軽強機体だって言いたいだけです。 別にどの機体を使おうと自由だけどバンガ斧が狂機体だってことは認めようよ、と 誰でも簡単に使えるわけではないと言うけどそれはすべての機体、武器に言えることだし バンガ斧は性能的に活躍するためのハードルが著しく低いのは否定できないと思います 「見事だな…。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。そのモビ○スーツの性能のおかげだという事を忘れるな!」 ってことです -- (名無しさん) 2011-12-28 21 33 44 ↑ うぉやっぱり別人か スマンネェ・・・しかもほぼオレの言ってる事と同じだった -- (名無しさん) 2011-12-29 01 10 05 アクスか・・・ 砲でアクスとフェンサー相手した時が一番地獄だった 遭遇した時の絶望感が半端ねえ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-29 18 48 30 ちなみにスロウ弾も斧によって消される。これもほかの格闘では有り得ない。 他の格闘でも起こるよ 移動距離が少ない、かつ広範囲の格闘なら爆風に触れずに消せる 具体的にはドヤ剣やアイヴィス -- (名無しさん) 2012-01-08 05 17 09 ラグ対策された時は一時的に倒しやすくなり、数が減った。 なのになぜラグ対策元にもどした・・CSちね! -- (ぷに) 2012-01-08 08 41 28 ↑4 【注意】 最近、コメントのモラルの低下が目立ってきております。 コメント欄は機体の強弱、修正要望等議論を行う場ではありません。議論、または、「ぶっ壊れ論争」などの議論を誘発する書き込み、 誹謗中傷などのコメントはお控えください。 CSへの要望などはCB公式ご意見・要望フォーム 議論、愚痴等は公式SNSの日記等でお願いします この注意書きがみえなかったのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-10 19 49 58 零型とハルカアカネで見かける事が少なくなってしまった。 -- (名無しさん) 2012-04-19 09 50 51 少し前にガラポンからなくなったけど欲しい場合は再販待つしかないのか? -- (touge) 2012-05-03 00 10 21 ロネ・オリンの登場で内蔵効果が延長できるようになった。 レジナがいれば、内臓使い捨てアクスを最後まで使い続けられる・・・かも。 内臓の延長のされ方が不明なので、なんともいえないけど・・・。 -- (名無しさん) 2012-05-31 11 47 05 連続で失礼。 レジナの効果を受けたら、当然内臓の効果は消えるはずなのだが、演奏者の支援を受けた後にレジナの支援受けると、上書きされない。 -- (名無しさん) 2012-05-31 11 50 09 ↑ この前支援効果の変更かかったから共存だったと思うが -- (名無しさん) 2012-05-31 18 20 12 レジナの回復陣は最近他バフと重複するように仕様変更された 今なら拠点の下に置いとけばハイショとセットで掛かったりするしパワゲとも干渉しない ついでにいうとリーシャのバリアも重複するように仕様変更されてた筈なんでオトリペバリアクリムゾンとかも出来た筈 -- (名無しさん) 2012-06-01 12 15 33 環境に蔓延するこいつの尋常じゃないラグアーマー具合とモーション中のスタン無効処理 そしてぶっぱ空の有効射程延長などの際どい、もしくはアウトな挙動を何とかすることがゲームとしてのCBのターニングポイントだったように思える そして、これらを凌駕する零の登場とともに、儚くもその機は逸した -- (名無しさん) 2012-06-04 15 50 09 コイツですら餌に成り下がるなんて誰が想像しただろうか -- (名無しさん) 2012-06-07 08 56 57 ↑そんなことはアイヴィスやフェンサーの時でもそうだったし、 CSのやり方はこういうやり方なのは有名 故にCS制ゲームに見切りをつけて離れていった者も多い 対戦式ゲームで一番やっちゃいけないことをやってるからね・・・ -- (名無しさん) 2012-06-07 12 00 47 対戦式ゲームでやっちゃいけないのはハメであって新型が旧型を駆逐する構造自体は別に商売だから良いとは思う、が、やり過ぎてどうしようもないレベルになっちゃったのが現状だなw とりあえず食われる側としてはこいつの方が逃げれただけマシと思えるよ・・・。 -- (名無しさん) 2012-06-07 12 50 04 魅力的な新キャラががっかり性能だったらそれこそ問題だよ。 魅力的なキャラに魔物のような力。 古いものはないがしろにされて当然。 -- (名無しさん) 2014-06-08 02 06 40 形式上AMが一つしかつけられないためスロットの数が少なく チューンは若干しずらいかも。 今ではコイツよりも強い機体がいくらか出たため。 少し強い格陸程度の立ち位置にはなったかな? -- (名無しさん) 2015-01-07 16 19 30 HPの低さやスロ数の不利、各種リペア機が揃い新システムやExチューンの普及で平均HPの向上した環境においてもBD内蔵ゲインを使った状態でないと戦えない事など、本来の弱点がようやく響いてきた形 射程と火力こそ目立つものがあるが格闘の誘導やハメ性能はもはや現代格陸としては並レベル リベクリを発動させて短時間でも止まらず思いっきり食い尽くすスタイルが主流だった当時とは違い クリアランスやファスリカが優先され、確実に生き延びながら食い潰していく現代の格闘スタイルに当てはまらないのも辛い インフレと環境の変化に置いて行かれてしまったかつてのぶっ壊れだった -- (名無しさん) 2015-01-08 06 01 55 こいつが最先端の壊れだった頃の格闘は「一撃でHPを削る、逃げようとしても必死に食らいつく」だからこそ威力・射程のあるこいつが壊れだった 現行のウルトラコンボという名のしぬまで右クリ連打ハメ格闘や凄まじい移動力の突進格闘と比べると見劣りしてしまうな…… 制限部屋なら去年までは十分だったんだが、ばらまきでエリスすら制限部屋に蔓延する今ではやはり型落ちの壊れ -- (名無しさん) 2015-01-14 06 42 35 そもそもこいつの格闘は前方へ衝撃波を発生させる物 カウンターだろうと超リーチだろうと問答無用で粉砕する しかも最近になって陸BSにシノーリスミサイルや ダークミストが追加されカバーできるようなった ただし、より一層尖ったチューンになるのは明白 -- (名無しさん) 2016-05-31 16 34 31 まあ型落ちであることは否めないがパワーゲイン時の範囲と威力は爽快ではある ただ環境の変化によるトリンティアの手厚い介護やサポリジェ付与技持ちの増加などにより逆風が吹きまくりパワーゲイン時でももっと強い格陸が存在することにより -- (名無しさん) 2016-06-02 11 31 11 プテランHDなどをつけて 強引に射陸にすれば斧の芋子ができあがる -- (名無しさん) 2016-09-03 23 52 51
https://w.atwiki.jp/killrace/pages/220.html
一覧にないものは、たぶんまだ記事がありません。 機体共通・基本 機体共通・小ネタ 機体共通・基本 狙撃モード中は実弾兵器でも発射後即着弾する 機体共通・小ネタ
https://w.atwiki.jp/wivern/pages/81.html
思いつきで機体紹介を書いてみました。 所詮は思いつきなので荒いかと思いますがご了承くださいw リスト 系列接近戦強化系 戦闘支援系 小型ミサイル特化系 中型ミサイル特化系 リスト 系列 機体名 愛称 サイズ 製作年月日 運用状況 接近戦強化系 矛盾の上の鳩 鳩 M 不明 待機 E.D.A. 枝 M 不明 一部運用中 戦闘支援系 08式ロボ回収機 08Recovery M 不明 運用中 地雷敷設車N.M. NM M 2008/10/16 運用中 小型ミサイル特化系 特殊偵察機 XS 2008/10/9 一部運用中 08式二連迫撃砲 槌 S 2008/10/10 運用中 中型ミサイル特化系 自走SM-7 S 200/10/16 運用中 ※愛称 機体の略称など ※運用状況 運用中 現在汎用的に使用している 一部運用中 現在ある条件下で使用している 待機 準退役 退役済み 既に使用していない。 開発中 現在、設計やパーツ収集を行っているもの 系列 機体の目的、ジャンルに合わせて分けたもの。種別。 接近戦強化系 接近戦を重視し、接近戦向けに製作されたロボ。 基本的に名前は暗号化されている。 遠距離戦は苦手な事が多い(*1)。 戦闘支援系 友軍の支援を目的として作製されたロボ。 基本的にはリペアフィールドを装備している。 08Recoveryのように敵の誘導が可能なものもある。 小型ミサイル特化系 Sサイズ以下でOD色に塗られたミサイル特化機。 ミサイル以外の武装は付いていない事が多い。 隠密性と威力を両立させているが・・・扱いが難しいものが多い。 中型ミサイル特化系 小型ミサイル特化系よりもパーツ総数が多くなるが基本は小型ミサイル特化系と同じ。 多武装化などを施された為、隠密性は劣る。